ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売する「toio™(トイオ)」の最新作「トイオ・プレイグラウンド コマンド」向けプログラミング教材『プログラミングブック』をB Inc.が製造・販売
当社連結子会社である株式会社B Inc.は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが5月14日(木)より発売するロボットトイ「toio™(トイオ)」専用コンテンツ最新作「トイオ・プレイグラウンド コマンド」向けプログラミング教材『プログラミングブック』を製造・販売いたします。
■「トイオ・プレイグラウンド コマンド」とは?
トイオ・プレイグラウンド コマンドとは、PCやタブレットを使わずにロボットを動かすことができる「トイオ・プレイグラウンド」シリーズの第3弾となる専用コンテンツです。

迷路のゴールを目指し、ロボットの行動を指定するコマンドカードを並べ、その上にロボットを走らせることで行動をインプットします。行動をインプットしたロボットを実際の迷路上で走らせて遊ぶことで、楽しみながらプログラミングの基本要素や論理的思考を育むことができます。

トイオ・プレイグラウンド コマンドの詳細は公式サイトをご覧ください
■「プログラミングブック」とは?
プログラミングブックとは、文部科学省のガイドライン「小学校プログラミング教育の手引(第三版)」に準拠したトイオ・プレイグラウンド コマンド専用の問題集です。

本ブックは、国立大学法人福井大学(以下、福井大学)監修のもと、小学校低学年から始められる全5巻6冊で構成されており、基礎から発展までのプログラミングの概念を段階的に身につけることができる教材です。
また、各ブックにはオリジナルコースを作って遊ぶことができるプログラミングマットが1枚付属しており、学習した知識を活用する発展的な学習にも対応しています。
| ブックNo | 内容 |
|---|---|
| ブック1 | きほん(順次①) |
| ブック2 | いろんなゆかと くりかえし(順次②/反復①) |
| ブック3 | くふうしてとく くりかえし(反復②) |
| ブック4 | じょうけん(分岐) |
| ブック5−1 | 2台で協力(マルチスレッド) |
| ブック5−2 | 2台で通信(双方向通信) |

■福井大学教育学部附属義務教育学校での試験導入
福井大学教育学部附属義務教育学校の授業において、開発段階の製品を試験導入し、実証授業を実施しました。授業を見学した教員からは、以下のような評価が得られました。
- 子どもたちが最後まで飽きることなく、高い集中力を維持して取り組めるカード型プログラミング教材である。
- ペア学習を通して自然な対話が生まれ、コミュニケーション力や協働的な学びが促進された。
- プログラミングブックの問題設定に工夫があり、学習の進度に差があっても、早く終わった児童は自由に発展的な活動に取り組むことができ、多くの児童が主体的に学び続けることができた。
- 能力差のあるクラスにおいても、多くの児童が主体的に参加し、誰一人取り残されない学びを実現できる教材であった。
- タブレットを使用しないカード形式であるため、直感的に試行錯誤を繰り返すことができ、小学校段階において無理なくプログラミング的思考を育成することができた。
- 「答えを与えない」設計により、子ども自身が考え、試し、気づく学びを実現できた。
さらに、実証授業で得られた知見をもとに製品版のプログラミングブックを改善し、課題への対応を反映しています。本教材は、教師が教える存在から伴走者へと役割を転換し、子どもとともに学びを深めていくことを可能にします。そして本教材を活用することで、探究的で対話的な学びを実現し、新しい学習指導要領の理念に対応した、これからの時代に求められるプログラミング教育を実現することが可能となります。
授業実施者のコメント
株式会社内田洋行 教育総合研究所 主任研究員
国立大学法人福井大学 教育・人文社会系部門教員養成領域 特命講師
工学博士 足利 昌俊 氏

福井大学教育学部附属義務教育学校 後期課程 技術科教員
高井 茂嘉 氏

■一般消費者及び公教育向けに販売
本ブックは、ECサイトにて2026年5月14日(木)より販売を開始いたします。
販売サイトや価格等に関する詳細情報は発売日に改めてお知らせいたします。
また、公教育向けには株式会社内田洋行の学校向け教材カタログに掲載されております。